## 0.13.2 - fix: regecode空安全 - enhance: 添加监听定位的最小更新距离. ## 0.13.1 - enhance: 简化导出 ## 0.13.0 - enhance: 提升依赖 ## 0.12.0 - enhance: 更新底层依赖 - fix: android超时时间单位为毫秒 ## 0.11.0 - enhance: [breaking change] timeout类型换为更直观的Duration类 - enhance: Location类增加speed字段 [#48] ## 0.10.0 - enhance: 更新底层依赖 ## 0.9.0 - enhance: [breaking change] 使用原始值代替Future返回, 简化使用 - roll engine #939e12d7 ## 0.8.11 - roll engine #481e45c1 ## 0.8.10 - roll engine #dbad1c35 (#53) - fix: 直接调用stopLocation时, 对client的空判断 ## 0.8.9 - roll engine #0a5ab5f (#39) ## 0.8.8 - roll engine #b356b08 ## 0.8.7 - roll engine #1053dca ## 0.8.6 - 提升依赖 ## 0.8.5 - docs: apk下载链接修正 - docs: 去重重复的信息 ## 0.8.4 - enhance: 加入打包的key - docs: README加入apk下载二维码 - roll engine #107df19 ## 0.8.3 - roll engine #4d92ce0. 主要解决type_op冲突的问题. ## 0.8.2 - roll engine #5c1b957 ## 0.8.1 - feat: Location增加accuracy字段 (#38) ## 0.8.0 - enhance: 提升依赖 - roll engine #ea37ae9 ## 0.7.0 - 提升依赖 ## 0.6.0 - 提升依赖 ## 0.5.1 - enhance: 增加bearing(设备移动方向属性), 此属性需要较长时间时间才能获取到数据, 建议在连续定位中使用. - enhance: 提供仅在android端有效的DeviceSensor枚举 ## 0.5.0 - enhance: 导出amap_core_fluttify - roll engine #a918944 - 适配flutter 1.12.13 ## 0.4.2 - fix: 连续定位空指针异常 ## 0.4.1 - fix: 单次定位防止重复订阅 ## 0.4.0 - enhance: [breaking change] 单次和连续定位单独实现,并返回Future和Stream ## 0.3.2 - 解决依赖冲突 ## 0.3.1 - 更新依赖 ## 0.3.0 - 更新底层 ## 0.2.7 - doc: 增加`await`的说明 - feat: 增加ios端requireAlwaysAuth的处理 ## 0.2.6 - fix: dispose时,置空_androidClient和_iosClient,防止在页面级别的State中释放了client之后,重新定位时,client不为空而没有去重新创建原生client导致的原生client为空。 ## 0.2.5 - enhancement: 经纬度统一使用LatLng - enhancement: 调整设置回调的位置 ## 0.2.4 - fix: 导出enums.dart; 删除utils.g.dart ## 0.2.3 - fix: 高德的key不应该放在library模块里 ## 0.2.2 - fix: 释放原生对象时, 只释放当前插件创建的对象 ## 0.2.1 - 更新README - 更新引擎版本 38df15a ## 0.2.0 - setLocationListener -> startLocation ## 0.1.0 - 单次定位; 连续定位